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[原创] 【评测+科普】《幽灵行动:荒野》个人评测及部分玩法说明——你需要知道的10件事

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发表于 2017-2-17 09:40 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GKBoardFEI 于 2017-2-17 01:58 PM 编辑
首先说下这款游戏是【全程联网】的,类似之前的《飙酷车神》和《全境封锁》一样,已经可以排除破解的可能;所以如果喜欢的,还是直接入正吧,什么破解免安装的就不要问了,没人会去破解一个“网游”的。
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据steam的官方消息本月23号进行游戏公测,20号就可以预载了,这些是针对所有入正的玩家,所以没有玩到B测的已购买的玩家这次有福了,喜欢的朋友可以加群:346577573或者点击加入================================
这里再解释下何为【全程联网认证】机制(即破解的可能)
====================
传统的正版游戏安装盘因其包含完整的游戏程序,只要进入游戏的钥匙被找到,即可将其破解,进行全部游戏流程(这就是最早的激活码机制,也是目前大部分游戏沿用至今的方法)。而运用全程联网认证技术加密的游戏,是将游戏的部分关键游戏文件存放在了游戏服务器而不是玩家的本地电脑上,也就是说给玩家的仅仅类似于网游客户端文件,所给而另有一部分在官方服务器里。游戏安装好后必须购买正版获得登录账号,在整个游戏进行的过程中,必须时刻保持访问官服状态,官服会与玩家进行数据交互,将算法的计算与结果的返回,主要包含的往往是关键数据或逻辑,如任务提示对话、战斗系统中的攻防算法甚至更关键的算法、传送点等等核心数据,与网游相仿。打个通俗的比方,官服控制了游戏的大脑和神经(部分或全部)。

比如我打个比方:
只要游戏涉及到加密,以我所学,从来都规避不了一个最基本的逻辑:
  1. if (验证函数通过) {
  2.   执行游戏;
  3. } else {
  4.   退出游戏;
  5. }
复制代码

这个验证函数可以千奇百怪,可以无限复杂,就像是设计精密的锁,要想打开锁不是说不可能,但那考验的可是半点掺不得假的真功夫。但这逻辑就像是装锁的螺丝或者门轴合页,攻破这里一样可以破门而入。我不敢保证各种加密手段一定不能回避这个逻辑,尤其是实际运用领域。

那么如果我把验证函数这个逻辑删掉改成恒为true的逻辑,这不就没有验证了吗?理论上是的,开源的代码就没法加密。好在,我们人脑从来不能像计算机一样运算,把明文逻辑编译成2进制代码之后就很难被人看懂了。

全程联网也有分高低,以暗黑3为例,当时我接受了测试服的邀请,测试服一旦封闭,所有的AI都没有了,根本没法玩。
d96ecec8a786c91797630068cb3d70cf3ac757a7.jpg
拿两个例子来说,最初云之遥出来的时候,一直有人嚷嚷着要破解,都呢么多年了还没有破解,有一类人就鉴定出一个结论:全程联网不是不能破解,而是云之遥这游戏不值得去破解。
后来暗黑3出来了,到现在都没有破解(之前有一个破解但只能单人跑图,一个AI都没有),我就想问那一类人了,暗黑3到底值不值得被破解?
780c41df8db1cb1383646042df54564e93584bf2.jpg

这样的很不好破解,比单纯的全程联网验证难度大多了,但并非没办法。不过,有本事破解这种服务器端演算的人才(应该叫天才了)基本不会每个月等着哪个游戏出了然后去破解,因为这就好像你让一个集团的CEO会每天等着看哪个员工薪水少了要加、哪个水龙头漏水了要修么?这些自然有其他人负责解决。

当然,全程网络认证单机与多人在线互动游戏有着实质的区别。“单机网游”继承了单机游戏的绝大部分内容,但基本上不加入任何多人互动成分。所以说能否与其他玩家互动是单机与网游的本质差异。


====================
接着基本是公测的情况,育碧是预定今年(2017)2月23到2月27日免费开放,公开Beta版与内测内容相同,但多了个省;游戏平台则为面向Xbox One,PS4,PC平台发布。
gamersky_05origin_09_201721728BF7.jpg
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另外,作为奖励,所有游玩内测与公开Beta版的用户,通过采用相同育碧账户3月31日之前游玩正式版都将获取三个全新游戏任务,主题为玻利维亚抵抗组织与圣布兰卡毒枭组织的战争。

【最低配置】

  操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10,64位(必须)

  处理器:Intel Core i5 2400S 2.5 GHz AMD FX 4320 4 GHz

  内存:6GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 660/GTX 750Ti/GTX 950/GTX 1050,AMD HD 7870/R9 270X/R9 370X/RX 460,2GB显存,支持像素着色器第5版

  分辨率:720p

  画质设置:最低画质

【推荐配置】

  操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10,64位(必须)

  处理器:Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz

  内存:8GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060,AMD R9 290X/R9 390/RX 480,4GB显存,支持像素着色器第5版

  分辨率:1080p

  画质设置:高画质

详细显卡:

  GeForce GTX600系列: 最低GeForce GTX 660

  GeForce GTX700系列: 最低GeForce GTX 750Ti

  GeForce GTX900系列: 最低GeForce GTX 950,推荐GeForce GTX 970

  GeForce GTX10系列: 最低任何GeForce GTX 10系列显卡,推荐GeForce GTX 1060

  Radeon HD7000系列: 最低Radeon HD 7870

  Radeon 200系列: 最低Radeon R9 270x,推荐Radeon R9 290X

  Radeon 300系列: 最低Radeon R9 370X,推荐Radeon R9 390

  Radeon 400系列: 最低Radeon RX 460,推荐Radeon RX 480

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好了,进入正题,虽然这次评测是基于内测版的,但公测版最多只是游戏体验优化及多了一个省,所以大部分内容是一样共通的不会有太大的出入,内容比较多大家慢慢看吧
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1)游戏有一定程度上的角色自定义功能,玩家可以自定义自己的服装,外貌和武器配件。
武器配件的自定义请参考幽灵行动4:未来战士

2)游戏有着不小的主线剧情,本次测试只开放了其中的极小一部分。具体的情况还是要等到游戏正式发售。

3)玩法方面这次主打4人合作PVE,在单人模式下会有三个AI协助,多人模式下没有AI,提供2~4人合作。

4)画面这次主打荒野,光影效果和植被都非常的好,风吹过去的时候草跟着风摇曳的感觉也还不错,贴图的精致程度可以讲同期算是优秀甚至顶尖的了。

5)地图方面的话确实是育碧有史以来最大的地图,这次开放的二十一个省份中的一个就已经很大了,其他省份看了看有雪山有荒漠,地形还是蛮多样的。


6)战斗方面手感比较接近全境封锁,但可能是由于游戏还处在beta测试阶段,感觉敌人的AI有些问题,等正式版估计会有改善。


7)游戏能开的载具有很多,飞机的的手感还算凑合,有点GTA和战地的合体版的感觉,直升机还算不错。


8)游戏的优化应该还是非常不错的,优化比较好的战地1让我的CPU也不过是40%到50%左右


9)能和朋友一起玩的打枪游戏,又喜欢开着飞机开着车到处看风景,还比较喜欢潜入


10)目前不会有盗版,不用等了






GKBoardFEI

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发表于 2017-3-23 12:38 PM | 显示全部楼层
游戏正式版出来我就买了,这个联机模式就玩了一次,因为都不认识行动无法统一任务也不一样大多时间各打各的。游戏联合军巡逻队我真是怕他们,我被他们打怕了,车来了我都下路慢开深怕惊动他们。
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