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[讨论] 普及一系列战神2018战斗方面的冷知识

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发表于 2018-10-22 09:06 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wang316775398 于 2018-10-22 09:09 PM 编辑

属性上限与衰减增益。

属性都有着它们的作用上限,超过上限后再次提升将毫无效果,这一点通过使用Save Wizard “制造”出部分加成上千的咒术测试过了,2000的力量并不能让斧头的处决劈杀掉一个精灵王。

衰减增益: 所有属性的增益效果并非是在上限下线性增长,从0冷却提升到40冷却和,从120冷却提升到160冷却的量变有着天壤之别。 较为明显衰减是: 超过了250的力量和225的符文,超过了130的冷却。

衰减效果比较弱的是血量和幸运。 至于防御,它是和等级差共同作用的,这点下文会提到。

因此到了二周目后,在触发了大部分符文值和冷却值可以激活的技能升华后,幸运值是“多多益善”的首选属性。

力量属性

字面含义:增益奎秃的所有拳盾攻击,利维坦和混沌的“直接攻击” (触发永冻和燃舞后,以及部分升华过的攻击同时受到符文影响)。斧头轻抛不受增益。 具体可以用宙斯装进行测试,有倍化效果的即是受力量增益的。

实际含义: 力量的增益并非是简单的系数式增益,这是一个 己方的力量 vs 敌方的防御的博弈关系。每类杂兵,从小树怪,到食人魔,旅行者甚至女武神,除了差异极大的血量外,有着不同的防御值。

这个防御值的作用类似伤害阈值。 当你的力量低于一个杂兵的阈值时,力量属性提供系数式增益; 当力量超过了阈值时,你的攻击将造成全额伤害,但是在此基础上再提高不会有效果。

所以,220的力量和300的力量去攻击一个小树怪不会有什么区别,但是去攻击一个背旗的旅行者则会由很大差别。

这是因为220力量早就突破了小树怪的防御值造成了全额伤害,但是不足以突破旅行者的防御值,300则足够。 同理,300力量和3000力量攻击一个旅行者也不会有区别。

这里提一下等级压制: 在等级差为-3开始(你比敌人低3级甚至更多),你造成的最终伤害会受到至少80%的惩罚。当你低5级时,敌方将有95%左右的伤害抗性。所以当你碰到大群的橙血甚至是紫血怪时,将自己等级提升1级远远比你提升60力量有用得多。

等级与等级压制

除了敌我的基础等级外,游戏类还存在动态等级增减益。

诅咒/中毒:诅咒能全面降低敌人的属性,并将其暂时降低1级。降级效果并不会让UI显示的等级降1,但是你会看到血槽变色,奎秃自己中毒后同理,你会看到原本时橙血的杂兵突然成了紫血,自已也因为防御大幅下降很容易被小树怪秒掉。

顺带提下,杂兵中的暗精灵对诅咒抗性很差,即使是战神难度也可以被儿子的4箭射出效果。

魔化:魔化后的杂兵等级永久提升1级,这点会在UI的数字等级上显示。魔化后的杂兵的大部分动作会带有普通攻击无法打断的霸体和属性抗性, 女武神魔化后不会升级,但是会获得更强的出招霸体。 杂兵的魔化过程可以被飞斧中止,但是一旦成功将不可逆转。

符文属性:

字面含义: 奎秃的所有符文攻击,利维坦和混沌触发永冻和燃舞后的普通攻击以及部分带有属性的攻击,斧头轻抛和精准轻炮第二第三连击的爆炸,杂兵被点燃后的DOT,以及对敌Debuff的累加率 (比如你能多快地减速,点燃,诅咒,电击)。儿子射箭的属性强度不受影响。

实际含义: 与于力量与防御的博弈稍有,受到符文增益的攻击能造成的伤害也取决于符文强度vs防御的关系,但是超过了敌方防御阈值后,继续提升符文会收获增益效果。

当然,它也受到等级压制的影响。https://xiguatv.com

防御属性:

字面含义: 增益奎秃和敌人承受伤害的当量,包括物理伤害,符文伤害,DOT,但不包括投技。

实际作用: 如上面所说,在力量vs防御 和符文vs防御博弈的另一部分作用。

换个角度的解读是,防御值和等级差会做算出一个综合阈值,这个阈值和攻击伤害处于同一维度。

如果阈值低于攻击伤害,那么攻击者的物理伤害会无视受害者的防御造成全额伤害。如果阈值高于攻击伤害,那么更高的防御会有更好的减伤效果。

例子:http://m.169ku.com

4级的奎秃有着150的防御,面对一个6级的魔化树怪,有着等效于20伤害的阈值。树怪的伤害35的攻击对奎秃的杀伤,和对裸体奎秃无异。

同样的情况,奎秃把防御提升到180,阈值提升到了28, 但是对于35的攻击没有用,还是和裸体没区别。

奎秃把防御提升到235,阈值刚好是35。 这时候继续提升防御会有减伤效果,直到最大值。

奎秃不提升防御,但是提升了等级,阈值增加到了30。这时候再把防御提到180,阈值超过了35。

相信各位也可以总结出来,减缓甚至磨平等级压制比提升防御有用; 同样的,比敌人高一级,相比提升力量和符文也更有用。 如果非要避免被紫血怪秒杀,你的防御要堆到非常高才开始有用。

减伤和投技:

攻防博弈产生的只是一个中间结果,最终HP扣除之前还要叠乘上多种减伤系数。

等级差减伤系数: 上面已经提到

属性抗性系数: 部分咒术的效果让你能够抵抗冰火毒闪光的直接伤害和累加效果。女武神咒术的效果也可以

防护罩: 防护罩激活的效果是100%减伤系数,还有霸体,但没有元素抗性。 具

体现象例子为,防护期间被冰怪打中,不受伤害但仍被减速。一个女武神被濒死后,也是进入100%减伤和霸体的状态

投技:

普通的投技包括了,奎秃的重劈,食人魔的抓摔,狼和小狼人的咬,幽灵的骑脖子等等。具体特点为,发动时无敌。无视霸体,但是受到伤害系数影响。比如你身上有防护罩时,食人魔仍然可以抓摔你,但你不会掉血

强化投技: 它们等效于前作的QTE,包括了奎秃处死眩晕敌人,和女武神的飞行投技踩踏投技。 在普通投技的基础上,它们有无视伤害系数的特点。

因此防护罩状态被女武神投技命中还是会受重伤,奎秃手撕树怪时,如果女武神卡拉的模型和树怪卡在一起,她会被秒掉


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发表于 2018-11-6 11:09 AM | 显示全部楼层
没玩过这个系列的游戏  但是视频看了不少 还是进来看看
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