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楼主: 游走小强

[资讯] 《剑灵》新版本继承者活动开启 超多QB与周边等你来拿!

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发表于 2016-1-26 06:46 PM | 显示全部楼层
活动1
谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
活动2
比较喜欢剑灵的东方武侠世界,特别是各处美丽的风景。
剑灵.jpg


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发表于 2016-1-26 06:47 PM | 显示全部楼层
活动1
谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
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比较喜欢剑灵的东方武侠世界,特别是各处美丽的风景。
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发表于 2016-1-26 10:19 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 827399090 于 2016-1-26 10:24 PM 编辑

活动一:新职业(气宗),很多人尝试都玩不太明白这个职业到底怎么操作。玩过以后的印象就是技能打击感以及飘逸。因为具备两套不共CD的Q E SS操作非常舒爽,在与BOSS进行对抗时可以考虑多种方法来躲避技能,玩法很多。气宗的操作并不复杂,需要明白的是气宗的技能衔接,因为气宗的技能衔接都是一环扣一环,需要慢慢的尝试。而且很多技能在叠加后有增加伤害。在装备成型的基础下,输出是绝对可以打出来的在加上气宗的强力团补加血,救人的技能。希望小伙伴们都能拿气宗在副本混的风生水起。


活动二:
新职业咒术师出了也有一段时间了,很多新人体验完之后的反馈貌似都不是很好,实际上,咒术师是一个很有趣的职业。


1.png 2.png 3.png
这个咒术师打雪玉宫修罗王的部分截图,属性并不高。
4.png 6.png



八卦在打雪玉宫之前是一套蛇蝎帝王,现在用的是5修罗+3蛇蝎帝王,装备都是传说装备1段除了腰带是2段,武器拿的是黑天无形佩刀10段。



5.png
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发表于 2016-1-26 10:34 PM | 显示全部楼层
活动一
新增的气宗,玩过以后的印象就是技能打击感以及飘逸。因为具备两套不共CD的Q E SS操作非常舒爽,在与BOSS进行对抗时可以考虑多种方法来躲避技能,玩法很多。
活动二
0.jpg

剑灵最吸引我的自然是优秀的画面了,华丽的光影以及绚丽的打斗效果都是让我尘沁其中的原因。
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发表于 2016-1-26 10:35 PM | 显示全部楼层
活动一
新增的气宗,玩过以后的印象就是技能打击感以及飘逸。因为具备两套不共CD的Q E SS操作非常舒爽,在与BOSS进行对抗时可以考虑多种方法来躲避技能,玩法很多。
活动二



剑灵最吸引我的自然是优秀的画面了,华丽的光影以及绚丽的打斗效果都是让我尘沁其中的原因。
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发表于 2016-1-26 11:05 PM | 显示全部楼层
活动一:新版本加入了新的职业“气宗”,以及新时装、武神塔20层、新武器、排行榜系统、新副本等诸多新元素,说说你对新职业或其他新元素的想法,如:喜欢新职业的哪些特色等,统统都可以。

《剑灵》贺岁版本第九职业气宗震撼登场,带给我们前所未有的霸气体验。它继承了洪门御气、拳法双重奥义,又继承着云国的古武绝学与不明使命。气宗默认状态下为拳师形态,可通过TAB切换为气功师形态。拳师形态下,气宗主要打的是爆发,苍天拳堪称最强“右拳”,也让气宗被称之为“一拳超人”。气功师形态下,主要讲究的是风筝战术,利用推、晕、虚弱、SS等拉开距离打输出。

wanyu.jpg





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发表于 2016-1-27 09:26 AM | 显示全部楼层
  占楼啊。  回去就上游戏截图去
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发表于 2016-1-27 11:07 AM | 显示全部楼层
活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。


活动二:
1.png 2.png 3.jpg 4.jpg

最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。

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发表于 2016-1-27 11:08 AM | 显示全部楼层
活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二 1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。
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发表于 2016-1-27 11:59 AM | 显示全部楼层
剑灵....八个字符啊
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发表于 2016-1-27 02:04 PM | 显示全部楼层
活动1
谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
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谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
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发表于 2016-1-27 03:43 PM | 显示全部楼层
活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二 1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。
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发表于 2016-1-27 03:44 PM | 显示全部楼层
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全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二 1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。
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谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳 师气 功 师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
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发表于 2016-1-27 07:25 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞的奇子 于 2016-1-29 03:10 PM 编辑

活动一:剑灵全新职业气宗登。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

  群体复活

  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

相比于召唤的一莲托生,该技能无前置条件,瞬发群体复活范围更大,无副作用。非常适合如今玩家攻克高难度副本时实用的死亡复活流打法。是玩家团本开荒利器。


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本帖最后由 寂寞的奇子 于 2016-1-29 03:12 PM 编辑

活动一:剑灵全新职业气宗登陆。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

  群体复活

  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

相比于召唤的一莲托生,该技能无前置条件,瞬发群体复活范围更大,无副作用。非常适合如今玩家攻克高难度副本时实用的死亡复活流打法。是玩家团本开荒利器。


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活动一:剑灵全新职业气宗登陆。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

  群体复活

  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

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