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楼主: 游走小强

[资讯] 《剑灵》新版本继承者活动开启 超多QB与周边等你来拿!

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发表于 2016-1-28 08:50 AM | 显示全部楼层
活动一:剑灵更新太快,无疑会造成玩家流失,玩剑灵的并不是土豪,别人新人跟不上版本,老玩家搬砖跟不上你更新的节奏了,剑灵更新的越快死的越早。一把8段搬砖多久?一个新首饰搬砖多久?一个烛魔8搬砖多久?有没有想过别人为了一把8段省了多少钱充游戏?你越是这样更新工作室越多玩家越少,现在已经是两级分化了,在这样下去玩家之间就是天和地的差距了。
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发表于 2016-1-28 10:52 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovemiya9 于 2016-1-28 10:53 AM 编辑

活动2:喜欢剑灵东方侠客风格,剧情跌宕起伏,围绕洪门弟子与秦义绝的恩恩怨怨,与无尘师兄的纠葛爱恨,到最后捣毁黑龙教,挑战魔界魔王拯救苍生。
要论个人最喜欢的是剑灵捏脸以及服装系统,职业选择的是剑士,无论是PVE或者PVP,剑士无不展现飘逸灵动潇洒的身姿(虽然输出有限,我召唤爹蚂蜂菊花炮毁天灭地+_+)。
以下是剑士的游戏截图,记录了半年对剑灵以及剑士的喜爱,种族是天族,性别女性,容貌做过一些微调,力求完美(虽然还是比较大众- -)不喜勿喷,喜欢顶我一下就好啦(*^__^*) 。
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发表于 2016-1-28 11:40 AM | 显示全部楼层
占楼,等我去截图编辑哦!~
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发表于 2016-1-28 12:16 PM | 显示全部楼层
前排支持,准备参加~
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发表于 2016-1-28 12:53 PM | 显示全部楼层
活动1
谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
活动2
比较喜欢剑灵的东方武侠世界,特别是各处美丽的风景。

剑灵.jpg

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发表于 2016-1-28 12:54 PM | 显示全部楼层
活动1
谈谈对气宗的看法:气宗其实是拳师气功师的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟灵剑士一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。
活动2
比较喜欢剑灵的东方武侠世界,特别是各处美丽的风景。

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发表于 2016-1-28 01:11 PM | 显示全部楼层
活动一:新版本加入了新的职业“气宗”,形象很帅气,有传统武学的元素,应该会受很多新玩家欢迎。
拳气双精,气术与拳法的切换,远攻近战,个人很喜欢这种全能选手。


武神塔20层:
突破了15层的封顶,更多的奖励,更多的boss等着挑战,忍不住要试试看了。
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发表于 2016-1-28 02:21 PM | 显示全部楼层
活动一:剑灵更新太快,无疑会造成玩家流失,玩剑灵的并不是土豪,别人新人跟不上版本,老玩家搬砖跟不上你更新的节奏了,剑灵更新的越快死的越早。一把8段搬砖多久?一个新首饰搬砖多久?一个烛魔8搬砖多久?有没有想过别人为了一把8段省了多少钱充游戏?你越是这样更新工作室越多玩家越少,现在已经是两级分化了,在这样下去玩家之间就是天和地的差距了。
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发表于 2016-1-28 02:40 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞的奇子 于 2016-1-28 03:40 PM 编辑

活动一:剑灵全新职业气宗登陆韩测试服。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

  群体复活

  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

相比于召唤的一莲托生,该技能无前置条件,瞬发群体复活范围更大,无副作用。非常适合如今玩家攻克高难度副本时实用的死亡复活流打法。是玩家团本开荒利器。


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发表于 2016-1-28 02:40 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞的奇子 于 2016-1-29 03:16 PM 编辑

活动一:剑灵全新职业气宗登陆。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

  群体复活

  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

相比于召唤的一莲托生,该技能无前置条件,瞬发群体复活范围更大,无副作用。非常适合如今玩家攻克高难度副本时实用的死亡复活流打法。是玩家团本开荒利器。


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活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二   1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。


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活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二   1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。

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活动一:剑灵更新太快,无疑会造成玩家流失,玩剑灵的并不是土豪,别人新人跟不上版本,老玩家搬砖跟不上你更新的节奏了,剑灵更新的越快死的越早。一把8段搬砖多久?一个新首饰搬砖多久?一个烛魔8搬砖多久?有没有想过别人为了一把8段省了多少钱充游戏?你越是这样更新工作室越多玩家越少,现在已经是两级分化了,在这样下去玩家之间就是天和地的差距了。
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活动一:
全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二   1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。
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全新职业气宗,在同时继承了洪门御气与拳术奥义外,还继承了云国的古武绝学与神秘使命。远近全能、拳气双精的气宗,可在气术与拳法间自由切换,远攻近战,全能作战。

活动二   1.png 2.png 3.jpg 4.jpg 最喜欢的当然是捏人了,虽然在剑灵之前也有不少网游能够自定义人物造型,但都远远不及剑灵细致,,剑灵创造了可分4大类数十个小类共上百个可调节参数的庞大捏脸系统。如此多的搭配组合让玩家的角色千变万化,别具一格。实在叫人叹为观止。
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活动一:新版本加入了新的职业“气宗”,形象很帅气,有传统武学的元素,应该会受很多新玩家欢迎。
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活动一:气宗是一个上手容易精通难的职业,近可攻远可防,可通过Tab键“姿态转换”,在战斗中实现近战/远程姿态的切换,也可通过修炼SS来切换姿态,“姿态转换”有冷却CD,不过近战QE和远程QE的CD不共用,如何连贯进行近战远程衔接就需要玩家多多揣摩研究了。同时气宗还将是目前游戏中位移最多的职业,只要掌控好战斗节奏,结合搭配好技能,即可很好的扰乱敌人的攻击。气宗的基本攻击大部分都为“单体”伤害,不过在异常状态攻击下,普遍会表现为“范围攻击”。此外相信玩家们还记得拳师中的“点穴”吧,气宗的“内功阶段”(蓄力)有着异曲同工之妙,不同的是,拳师的“点穴”是对敌,而气宗则是施加于己身,并且累积至5层时还可使用强力的攻击技能!除此之外,气宗还同时具备拳师和气功的QESS,虽然没有拳师的闪避觉醒,不过恰当的使用依然可以使气宗保持强大的机动力,战斗中也能保持轻功时的速度,而抵抗技能方面则有一个类似咒术师“保护符”的技能,自保能力较为出众。值得一提的是,气宗还拥有着《剑灵》中前所未有的神技——团队复活技能,能令所有濒死及死亡友军全体复活并拥有部分血量。所以在打副本的时候,气宗不仅可以承担输出的角色,还能够很好的辅助队友。
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活动一:气宗是一个上手容易精通难的职业,近可攻远可防,可通过Tab键“姿态转换”,在战斗中实现近战/远程姿态的切换,也可通过修炼SS来切换姿态,“姿态转换”有冷却CD,不过近战QE和远程QE的CD不共用,如何连贯进行近战远程衔接就需要玩家多多揣摩研究了。同时气宗还将是目前游戏中位移最多的职业,只要掌控好战斗节奏,结合搭配好技能,即可很好的扰乱敌人的攻击。气宗的基本攻击大部分都为“单体”伤害,不过在异常状态攻击下,普遍会表现为“范围攻击”。此外相信玩家们还记得拳师中的“点穴”吧,气宗的“内功阶段”(蓄力)有着异曲同工之妙,不同的是,拳师的“点穴”是对敌,而气宗则是施加于己身,并且累积至5层时还可使用强力的攻击技能!除此之外,气宗还同时具备拳师和气功的QESS,虽然没有拳师的闪避觉醒,不过恰当的使用依然可以使气宗保持强大的机动力,战斗中也能保持轻功时的速度,而抵抗技能方面则有一个类似咒术师“保护符”的技能,自保能力较为出众。值得一提的是,气宗还拥有着《剑灵》中前所未有的神技——团队复活技能,能令所有濒死及死亡友军全体复活并拥有部分血量。所以在打副本的时候,气宗不仅可以承担输出的角色,还能够很好的辅助队友。
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活动一:剑灵全新职业气宗登。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强

  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。

  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。

  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。

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  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。

  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。

该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。

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