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[点评] 《赛博朋克2077》受机能受限?CDPR:不存在的

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游民圣骑士

失眠....

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发表于 2018-10-6 01:15 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。

  CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。
  “我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏。正因为如此,我认为我们还没有碰上硬件无法满足机能需求的情况。这种情况还没发生。我们在游戏演示中展示的是真正的实机画面,所以我们没有试图隐藏这一点。”
  “从最开始,我们就知道,我们正在为PC,PS4和Xbox One开发游戏。我们从一开始就着手了优化过程。因此,早前放出的演示,是在一台具有类似i7和1080TI的PC上运行的,这不是个难以想象的硬件规格。总的来说,因为我们从头就开始思考优化问题,以及流媒体如何工作,如何引入全局照明,而不会压垮PC或GPU。我们从一开始就考虑了这些因素,并对其进行优化。”
  《赛博朋克2077》目前没有发售日期。
天气好热~

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